【家ゲー悲報】 STEAMさん、2020年だけで1万本の新作タイトルをリリースしてしまう・・・

1 :名無しさん必死だな 2021/05/30(日) 10:31:27.29 pOXH6pPXr.net
Steam、北米地域で販売中のゲームの数が「5万作品」超える。2020年は1万本以上の作品がリリース
https://news.yahoo.co.jp/articles/2c34922d72b1f1ef233ea27fa5507cce3e1425a3

そりゃみんなPCに移民するよね・・

世界ゲーム人口は31億人に成長
そのうち48%にあたる15億人はPCゲーマーだった。
https://jp.ign.com/games/45983/news/30

2020年のパソコン出荷台数は2億7,500万台。過去10年間で最高の成長率
このうちゲーミングノートは2,230万台、ゲーミングデスクトップは1,480万台で前年比16.2%増
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1295527.html

4 :名無しさん必死だな 2021/05/30(日) 10:36:24.78 pOXH6pPXr.net
>>2
でもPCゲーアレルギーだった和ゲーまで、PC版出すの当たり前になったし
パイがデカイ分、当たった時はデカイよな?
39 :名無しさん必死だな 2021/05/30(日) 11:29:08.04 sZjFWdgj0.net
>>4
まず見つけてもらえないと思うが
お前は常に10,000本のゲームから遊ぶものを選ぶ?
まずやらないよな
40 :名無しさん必死だな 2021/05/30(日) 11:30:21.90 pOXH6pPXr.net
>>39
それだけの選択肢がある素晴らしさを言っているのだが

ロングテールだよ

41 :名無しさん必死だな 2021/05/30(日) 11:36:30.27 bXH+CmdR0.net
>>40
でも、デザインはPS5の方が上だよね
5 :名無しさん必死だな 2021/05/30(日) 10:37:29.72 pOXH6pPXr.net
まぁ本数多くて埋もれやすいのは仕方ない

昨年、1億1800万本売れたAmong usなんかも2年間くらい埋まってて
開発側もアップデート辞めてたしな

6 :名無しさん必死だな 2021/05/30(日) 10:39:56.24 GBcHl7L60.net
CSもEAみたいなことやればいいのに
15 :名無しさん必死だな 2021/05/30(日) 10:48:01.16 pOXH6pPXr.net
>>6
EAみたいな? ゲームパスみたいな?
16 :名無しさん必死だな 2021/05/30(日) 10:48:46.17 GBcHl7L60.net
>>15
あーりーあくせす
19 :名無しさん必死だな 2021/05/30(日) 10:52:38.56 pOXH6pPXr.net
>>16
早期アクセスか

そういうのを許容出来る土壌がCSには無いから無理じゃない?

48 :名無しさん必死だな 2021/05/30(日) 11:49:51.62 dsVuXQ2A0.net
>>19
まだまだCSには早期アクセスからゲームを育てるってコンセプト自体がないよ
中古屋があるから長く同じゲームをしないんだ
8年ベータのwarframeのβがCSでは取れてるからな
完成させてからアプデしなきゃならないから、とにかく遅いんだアプデが
7 :名無しさん必死だな 2021/05/30(日) 10:40:04.85 a3hh/seU0.net
その内9000本はクソゲーだからな
8 :名無しさん必死だな 2021/05/30(日) 10:41:38.76 pOXH6pPXr.net
>>7
玉石混淆、多様性の極みと言って欲しいかな

冒険出来ずクソみたいなマンネリゲー地獄のCS業界よりは遙かに面白いよ

9 :名無しさん必死だな 2021/05/30(日) 10:43:51.25 pOXH6pPXr.net
ちなその前年

Steamで2019年にリリースされたPCタイトルは8396本を記録。
www.4gamer.net/games/999/G999901/20200107024/

10 :名無しさん必死だな 2021/05/30(日) 10:44:05.03 48jCniKi0.net
>>2
レビューや話題の新作とかランキングもあってゲームが埋もれにくいようになってるんだけどね
ゲーム数が多いからどうでもいいゲームが埋もれるのはしょうがない
12 :名無しさん必死だな 2021/05/30(日) 10:45:27.39 pOXH6pPXr.net
>>10
そうそう、ファミコン時代もクソゲー多かったけど売り逃げ上等のあの頃とは違って
レビューとかもあるし、なによりSteamはクソみたいな家ゲーDL販売とは違って
「返品」が可能だしな
11 :名無しさん必死だな 2021/05/30(日) 10:44:57.84 WrpH3PcH0.net
48%がPCか
しかもPCに行った人は戻ってこないしな
PSからの移行は続くね
14 :名無しさん必死だな 2021/05/30(日) 10:46:41.71 pOXH6pPXr.net
>>11
ソニー和田副社長は、「PCにユーザを逃がさないようにPS4proを発売する!」

と言ってたけど、結局は無駄なあがきだったな・・・
というかPS5が想像以上に酷すぎた

13 :名無しさん必死だな 2021/05/30(日) 10:46:34.12 GBcHl7L60.net
CS民も早く月風魔伝が遊べるといいな
来週はCSでも遊んだ帰ってきた魔界村がSteamに
17 :名無しさん必死だな 2021/05/30(日) 10:49:09.76 unDNwjXP0.net
>>2
これ。玉石混交といってもほとんどが石なので、ごく一部の良作が埋もれてしまってタイトル数の多さがデメリットにしかなってない
22 :名無しさん必死だな 2021/05/30(日) 10:54:27.14 pOXH6pPXr.net
>>17
そのデメリットを補うくらい、PCゲーム市場は巨大だから当たればデカいんだよ
だから和ゲー洋ゲー中小問わず参入してるわけで
当たればデカいYouturberにこぞって参入してるような感じ

■現在、あなたが開発者として最も関心のあるプラットフォームはどれですか?(当てはまるものを全て選んでください)
・Xbox One/X…16%
・Xbox Project Scarlett…25%
・Xbox Project xCloud…11%
・PlayStation 4/Pro…18%
・PlayStation 5…38%
・Nintendo Switch…37%

・PC…50%

cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2020/01/gdc_2020_platform_interest.jpg

18 :名無しさん必死だな 2021/05/30(日) 10:50:48.29 pOXH6pPXr.net
和田さんじゃない、伊藤さんだったわ

>SIE副社長 伊藤雅康インタビュー

コアユーザーの方々はライフサイクルの後半に物足りなく感じ、
「プレイステーション」からPCゲームへと移行していくという流れになっていたと思います。

その意味でも今回、ハードウェアのライフサイクルの途中で、PS4Proという一段階ハイスペックなモデルを出すことは、
これまでにない新たな試みです。
そしてコアなユーザーのみなさんに、「新しいPS4が出るなら、続けて遊んでいこう」と思っていただけるようにと考えました。

blog.ja.playstation.com/2016/09/12/20160912-psmeeting/

20 :名無しさん必死だな 2021/05/30(日) 10:52:52.97 7RhhP3260.net
CSでプレゼンス高めてPCで稼ぐって形になりつつあるよな
本当にCS一本はもう任天堂だけだな
27 :名無しさん必死だな 2021/05/30(日) 10:59:11.82 aZug4k/j0.net
良ゲーは自然と話題になるからソフト数多くても別にいいんじゃない?
ダイソンスフィアプログラム面白いよ
30 :名無しさん必死だな 2021/05/30(日) 11:01:45.48 pOXH6pPXr.net
>>27
良ゲーというか、ある程度知名度あるゲームや企業だと普通にPCで売れまくるからな
問題なのは、知名度も何もないインディー系ゲーム

昨年1億人以上が熱狂したAmong usなんかも、2年くらい埋もれてたしな

42 :名無しさん必死だな 2021/05/30(日) 11:39:07.12 qgZQkFia0.net
返品できるから安心して発売日に買える